ノーマルビュー

アメリカ人の死亡記事3800万件を分析してわかった「充実した人生」を定義する概念とは?

2026年1月2日 15:00
アリゾナ州立大学とミシガン州立大学の研究チームが、オンラインプラットフォーム「Legacy.com」の言語データを活用し、1998年から2024年にかけて公開された3800万件に及ぶアメリカ人の死亡記事を分析しました。死亡記事のお悔やみ文はその時代の伝統や道徳的価値観を映し出す窓のような役割を果たしているとのことで、この研究では家族が故人を偲ぶ際にどのような価値観を強調しているかを調査しています。

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パーキンソン病をアメリカの農家数千人が患っており、致死性の農薬「パラコート」が原因だとして裁判が山ほど起こされている

2026年1月2日 10:00
除草剤「パラコート」は日本では毒物に指定されていますが、アメリカではパラコートの使用が続いており、「パラコートの使用が原因でパーキンソン病を発症した」という訴訟が何件も提起されています。その実態について、ミシガン州のローカルメディアであるMLiveがまとめました。

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「バミューダトライアングル」が伝説化したのは「フライト19事件」の影響が大

2026年1月1日 16:00
フロリダ半島・プエルトリコ・バミューダ諸島を結んだ三角形の海域であるバミューダトライアングルは、古くから船や飛行機などがこつぜんと消える事故が多発し、「魔の三角海域」と呼ばれることもあります。しかし、伝説と化したのは1945年に発生した「フライト19事件」の影響が大きいとスミソニアン・マガジンが指摘しています。

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「世界の終わり」の予言がどれだけ当たったかがわかる「終末の日スコアボード」

2025年12月31日 00:00
「世界がどのような終焉を迎えるのか?」という疑問は昔から人類を恐怖させたり悩ませたりしてきたテーマであり、疑問に答えるべく古来より数々の予言者が登場し、様々な「世界の終わり」を予言してきました。そのような終末予言を網羅的に扱っているサイトが「Doomsday Scoreboard(終末の日スコアボード)」です。

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人類はかつて1日に2回眠っていた、一体なぜその習慣が失われたのか?

2025年12月28日 21:00
現代人の多くは1回に6~8時間程度の睡眠をまとめてとっていますが、実は人類の歴史のほとんどでは、1晩に2回の睡眠を分けてとっていました。人々はどのようにして2回の睡眠をとっていたのか、そして一体なぜこの習慣が失われたのかについて、イギリスのキール大学で認知心理学講師を務めるダレン・ローズ氏が解説しています。

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中国で「独身の日」が20兆円規模の経済効果を生み出す行事になった理由とは?

2025年12月28日 11:00
毎年11月11日は中国で「独身の日」と呼ばれ、独身者向けにさまざまな販促活動が行われます。コロラド大学ボルダー校で心理学を教えるピーター・マグロウ氏は、一体どうして独身の日が生まれたのか、こうした販促活動はアメリカでも実施可能なのかについて論じました。

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無限スクロール・自動再生などSNSの中毒性のある機能について警告表示を義務化する法案にニューヨーク州知事が署名

2025年12月27日 22:30
若者のメンタルヘルスの危機に対処するべく継続的な取り組みを行っているニューヨーク州で、キャシー・ホークル州知事がSNSに対して中毒性のある機能についての警告表示を義務化する法案に署名を行いました。

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スウェーデンでは記録的な数の退職者が老後の学習の場としてシニア大学に通っている

2025年12月27日 20:00
「Senioruniversitetet」は、スウェーデンにある55歳以上を対象としたシニア世代向けの学び・交流の場です。「シニア大学」と呼ばれているものの、正式な大学の学位を取得するための場ではなく、生涯学習および社会参加を目的とした教育・文化活動の場となっています。そんなシニア大学に、記録的な数の退職者が入学していることが明らかになりました。

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イグ・ノーベル賞の創設者が「科学に笑いをもたらすユーモアがこれまで以上に重要だ」と語る

2025年12月27日 15:00
「笑い、そして考えさせられる研究」に与えられるイグ・ノーベル賞の創設者であるマーク・エイブラハムズ氏が、「科学研究が攻撃にさらされる機会が増えている現代において、ユーモアを通じて科学への関心を引き出すことはかつてないほど重要になっている」と語りました。

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長く遊んでくれるのに片付けはすぐ終わる親も子どもも嬉しいおもちゃは?

2025年12月26日 15:40
子どもの一人遊びにおもちゃは欠かせませんが、遊んだ後のおもちゃをしっかり後片付けできる子どももいれば、そうでない子どももいます。後片付けができない子どものおもちゃを片付けるのは親の役目となるわけですが、「たった2分しか遊んでいないおもちゃの後片付けに、自分の時間が5分や10分も奪われるのはおかしい」と感じたデザインコンサルタントのジョアンナ・ブレガン氏が、「子どもの遊び時間が長いのに、片付けでは時間を取られないおもちゃ」をまとめています。

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