リーディングビュー

Codex + Godotで一発生成、ポン出しすると、どのくらいゲームになるのか

! 公開デモ: https://at-dawn.vercel.app/ 何を試したのか Codex と Godot を組み合わせたら、一気にどのくらいゲームらしいものまで持っていけるのかを試した。 ここでいう「一気に」は、1プロンプトで完成という意味ではない。最初にまとまったゲーム企画書を渡して、その後は同じセッションの中で、実装、テスト、Web export、Vercel向け設定、この記事の下書きまで進めた、という意味だ。 やらせた作業はだいたいこのあたり。 Godotプロジェクトの調査 3DゲームPoCの実装 Web export ローカルHTTPでの確認 日本語フォントの文...

💾

  •  

Matz の Ruby AOT コンパイラ Spinel を試してみました

RubyKaigi 2026 に参加して、Matz のキーノートで Spinel の発表を聞きました。Spinel は Ruby の AOT コンパイラで、Ruby のコードを読み、C のコードを生成し、最後は native binary として実行できる形にします。Ruby を書いている人間としては、「Ruby の AOT コンパイラ」という言葉だけでテンションが上がります。 Ruby はかなり動的な言語でもあります。メソッド呼び出し、クラスの再オープン、メタプログラミング、eval、実行時に変わるオブジェクトの形。普通に考えると、AOT コンパイルとは相性が悪そうに見えます。 それで...

💾

  •  
❌