リーディングビュー

C#で設計原則をどこまで適用するか — 規模別の線引きガイド

SOLID、DRY、KISS、YAGNI——ソフトウェア設計の原則を学ぶと「全部守らないとダメなのか?」という疑問にぶつかる。 正直に書くと、私は小さなWinFormsツール(1画面、1機能)にDIコンテナとインターフェース分離を入れて、「なんでこんなに面倒なんだ」と思ったことがある。3ファイルで済むはずのツールが15ファイルに膨れ上がった。 設計原則は「常に全部適用する」ものではない。プロジェクトの規模によって、どこまで適用するかの線引きが必要。この記事では、C#プロジェクトを3段階の規模に分けて、各設計原則の適用基準を整理する。 まず4つの原則をおさらい 知っている人は読み飛ばし...

💾

  •  

GitHub Copilot CLIでSuperpowersスキルを導入してみた

📋 この記事の前提 GitHub Copilot Pro 以上のサブスクリプションを契約済み GitHub Copilot CLI がインストール済み(v1.0.2〜) VS Code で GitHub Copilot 拡張を使った経験がある ターミナル操作の基本がわかる この記事を読むと何ができるか GitHub Copilot に「開発ワークフローの型」を教える Superpowers というスキルライブラリを導入して、AIエージェントの自律的な開発フローを体験できるようになる。 「Copilot CLI とVS Code拡張のどっちで使うべきか」で迷っている方に、両方...

💾

  •  
❌