最高効率でインディーズゲームを開発するためにUnityフレームワークを作った話 Qiita - 人気の記事 著者: archeleeds 2026年4月25日 14:09 はじめに Unity向けアーキテクチャフレームワーク「Lighthouse」を作ったので、 どういう経緯で作ったとか、何を狙って作ったんだとか、自分の考えを整理するために書きました。 長ったらしい紹介文を読み始める前に、まずはWebGLで動くデモを触ってみましょう! ...