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Received — 2026年3月21日 Zennのトレンド

ToastUIって邪魔じゃね?

2026年3月19日 18:51
はじめに とあるゲームをプレイしているとき、ミッションを達成する毎にToast通知が出てくるのですが、一気に複数ミッションを達成すると入れ替わりでずっと出続ける仕様で、しかもユーザー操作で引っ込ませることが出来ない。 このときToastの下に操作したいボタンがあったら? ユーザーはストレスに感じる。(自分はストレスに感じた) しかも、そのToastを押してもミッションのページに移動できないので「それ、通知の意味ある?邪魔なだけじゃん」と思った瞬間、そもそもToastUIってどういう場面で使うべきで、どこからが"邪魔"になるのか、真面目に考えたくなりました。 ! 以降gif画像が出てき...

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図を描いて理解するRustの所有権

著者: Northward
2026年3月19日 19:00
Rustの所有権というシステムは、他のプログラミング言語にあまり見られません。そのため、馴染みがなく、難しい概念であると思われがちです。 しかし、Rustでは所有権によってコンパイル時にメモリ安全性を保証しており、所有権は重要な概念です。 いくつかの例を通じて、Rustの所有権やそれに関連する概念に親しみ、それらに課されている規則がどのような理由で存在しているのかを見ていきます。 所有権 水素と酸素の反応 水素と酸素が反応して、水ができる化学反応 2 \mathrm{H}_2 + \mathrm{O}_2 \to 2 \mathrm{H}_2 \mathrm{O} をプログラムで...

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React Native開発が変わる。RozeniteでCoding Agentに「目と手」を与えた話

2026年3月19日 20:20
こんにちは!テラーノベルでiOS/Android/Webとフロントエンド周りを担当している @kazutoyoです! 以前、React Native開発でCoding Agentを活用するためのSkillsを紹介しました。 https://zenn.dev/tellernovel_inc/articles/7bb1facb9cfb4d 今回は、Coding Agent自身がモバイルアプリを操作・検証できるようになるツールを2つ紹介します。 Coding Agentに「自分の作業を検証する方法」を与えることの重要性 Claude Codeのベストプラクティスにも、「Claudeに自分の...

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Java歴21年のエンジニアが同じAPIをJava・Go・Rust・Kotlinで実装して徹底比較した

著者: WANG WUPENG
2026年3月19日 14:44
はじめに 筆者はJava歴21年のバックエンドエンジニアです。現在は日本のIT企業で働きながら、自社プロダクト(短動画プラットフォーム)のバックエンドを開発しています。 元々Spring Bootで構築していた本番環境をGoに移行し、さらにRustで書き直しました。その過程で「ちゃんと数字で比較したい」と思い、同じAPIをKotlin(Ktor)でも実装し、4言語の実測データを取りました。 本記事では、同一仕様のAPIを4言語で実装し、スループット・レイテンシ・メモリ・起動時間・ビルド時間・コード量を比較した結果を共有します。 テスト環境 項目 詳細 マシン mac...

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Skillsを量産する前に、Agent Skillsの目的に立ち返りたい

著者: k.abe
2026年3月18日 19:07
この記事で伝えたいこと Skillの力は、使う人の文脈への紐づきで決まる。 汎用的であること自体が悪いのではなく、文脈から切り離されたSkillはAgent Skillsの設計思想が想定した恩恵を受けにくい――これがこの記事の結論です。以下では、なぜそう考えるのかを整理していきます。 はじめに Agent Skillsが登場してから、SNSのタイムラインが賑やかです。「便利なSkillを作ったので共有します」「このSkill集おすすめです」――そんな投稿を目にしない日はないのではないでしょうか。 2026年3月時点で85,000以上のスキルがインデックスされ[1]、GitHubの...

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