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Received — 2026年3月13日 Zennのトレンド

中古PC3台で自宅スパコン(もどき)を構築した話

🎯 この記事の対象読者 中古PCや廃棄予定ハードを再利用して、手元で分散計算を試したい方 クラウドの裏側にある「通信」「起動」「停止」の物理的な制約を、自分の環境で理解したい方 PXEブート、NFS root、OpenMPI、HPL といった技術に興味がある方 単なる成功談よりも、「なぜ失敗したか」「何を変えたら伸びたか」を知りたい方 💡 この記事を読むと得られること ストレージなしの中古小型PCを使って、ディスクレスクラスタを構築する考え方 「ノードを増やしたのに遅くなる」という、分散計算でありがちな失敗の中身 1GbEでは詰まり、2.5GbEでは伸びたという、通信ボト...

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インターン先でCI/CDパイプラインをゼロから構築し、リリース頻度を110倍にした話

著者: kado
2026年3月11日 22:54
1.はじめに AIによる高速な開発が当たり前になる中、私はインターンとして参加したプロジェクトで「品質をどう守るか」という課題に向き合いました。 本記事では、AIを活用した開発の中で、品質を継続的に守る仕組みづくりに取り組んだ経験と、そこから得た学びを振り返ります。 ※本記事は、インターン生という一開発者の視点による個人の振り返りです。当時のチームの状況や判断を批判する意図は一切なく、むしろ未熟な提案を受け入れ、議論の機会をくださったチームへの感謝を込めて執筆しています。 ※インターン先に掲載の許可を得ております。 簡単なまとめ ! 課題:AI生成コード前提の開発での品質担保がボト...

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日曜バイブコーダーがゲーム制作に行き詰まったその後の話

著者: kemogamerNu
2026年3月11日 21:48
ゲーム制作を趣味にする日曜コーダー(本職≠SWE)がClaude Codeを使い倒してゲームを作ろうとして行き詰まってからの紆余曲折と、(仮)完成に至るまでのClaude Codeの使い方のお話です。 2025年8月頃に作りたいと思い立ってWeb版ClaudeのVibe Codingで遊び始め、そこから間をあけつつ約4カ月ほどで対戦ゲームを作ってみました。 できたもの 6体の駒を動かしてボード上で相手のゴールを目指す、デッキ構築型オンライン対戦ボードゲームです: https://kemonomion.web.app/ チェスのようなターン制の戦略要素と、隣接した駒同士をカードゲーム...

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バグチケットに気づく頃にはもう直っている仕組みを作った

著者: haru067
2026年3月12日 16:09
タイトルの通りです。実装的には大したことはありません。GitHubのIssue起票をトリガーにして、Claude Code Actionを発火するだけです。 claude-qa-auto-fix.yml name: Auto Fix QA Bug on: issues: types: [labeled] ... jobs: auto-fix-qa-bug: if: | github.event.label.name == 'QA-bug' ... steps: ... - name: Run Claude QA bugf...

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プログラマの抱いている不動産データについての誤謬

著者: yasuand
2026年3月12日 12:00
こんにちは。ソフトウェアエンジニアのyasuandです。株式会社estieのデータマネジメントグループ(DMG)という部署で、登記簿データの管理システムを作っています。 登記簿に限らず不動産データと日々触れ合っていると、時々”変な”データと出会うことがあります。住所の読みが面白いという程度ならその場でスルーして終わりなのですが、なかにはデータモデリング上の扱いが問題になるものも存在します。 そこで今回は『プログラマの抱いている名前についての誤謬』をオマージュして『プログラマの抱いている不動産データについての誤謬』というタイトルで、建物を中心とした不動産データに関して多くの方が誤解している...

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