ノーマルビュー

Received — 2026年3月12日 Zennのトレンド

Vibe-Codingでアプリを作ってみたけど、結局やめた話

著者: mato
2026年3月11日 21:49
昨今のVive-Codingを見て、サーファーとして、サーフィンのスコア予報アプリ作れたらなと思い、やってみましたが、結局やめた話です。 Vibe-Codingとは AIに指示を出しながら、自分はほぼコードを書かずにアプリを作るスタイルのことです。 Claude Codeに「こういうものを作って」と言えば、ファイルを読み、コードを書き、エラーを直してくれる。自分はアーキテクチャと方向性だけ決めれば良いだけです。 なぜ作ろうと思ったか BCM(Beach Community Media)という日本のサーフサイトがあります。各スポットの「今日のコンディション」をスコアで表示してく...

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なぜ Unity は C# を選び、Unreal は選ばなかったのかについての個人の考察

著者: 行方不知
2026年3月11日 19:31
はじめに ゲームエンジンの言語の話になると、よくこんな対比が出てきます。 Unity は C#。 Unreal は C++ と Blueprint。 この違い、ただの好みではありません。 エンジンの設計思想そのものに関わっています。 C# が優れているとか、C++ が古いとか、そういう単純な話ではない。 両者はそもそも目指している開発体験が違うのです。 Unity が辿った言語統一の歴史 今でこそ「Unity といえば C#」という印象がありますが、最初からそうだったわけではありません。 初期の Unity では、開発者のバックグラウンドに合わせて複数の言語を選択できるのが特徴...

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夜中もOpenClawに働かせ続けよう🌜🦞

著者: iototaku
2026年3月10日 19:00
暗闇の中でロボットに仕事をさせよう 中国では夜間にも工場のロボットを稼働させるのが当たり前になってきていますが、ソフトウェア開発も同じであるべきです。 Apple Silicon Macを常時起動し、AIを稼働させておけば、我々も就寝中に開発プロジェクトを前に進めることができます。 この記事では、私が実際に回している OpenClaw + cron + GitHub看板運用 のやり方を、実運用ベースでまとめます。 必要なもの Apple Silicon Mac OpenClaw gh Coding Agent用のモデルを利用可能なAI(今回はgpt-5.4をExtra h...

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MySQLが好きな私が、今はPostgreSQLを勧めたい理由

著者: catatsuy
2026年3月11日 19:29
私はMySQLが好きです。長く使ってきましたし、オンプレミスでの運用もやってきました。 しかし現職に来てからは、PostgreSQLを使う機会が増えました。最初は正直かなり抵抗感がありました。ずっとMySQLを使ってきたので、慣れの問題もありますし、PostgreSQLに対して必要以上に構えていたところもあったと思います。 ただ、実際に使っていくうちに、PostgreSQLの良さが少しずつ見えてきました。最近では、新規開発でどちらを選ぶかと聞かれたら、PostgreSQLを選びたいと思うようになっています。 私はMySQLを長く使ってきたので、昔のMySQLの雑さも知っています。ただ同時...

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Reactでsignalsは必要ない、Jotaiがあるから

著者: daishi
2026年3月11日 12:54
こんにちは、Jotai作者です。 だいぶ前のことですが、signals について React 文脈で思うことを英語で書いた記事があります。 https://blog.axlight.com/posts/why-you-dont-need-signals-in-react/ 関連して、以前こんな記事も書いています。 https://zenn.dev/dai_shi/articles/01813b22907dcf https://zenn.dev/dai_shi/articles/ff75c0d8ec3415 はじめに signals という概念は以前からありますが、Web フロントエ...

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証券システムと、それを取り巻く世界

著者: みふう
2026年3月11日 12:28
個人投資家が「注文ボタン」を押すと、その注文は証券会社のシステムを経由して取引所へ送信されます。条件が合えばすぐに約定することもありますが、板の状況によっては約定せず注文が板に並び続けることもあります。ほんの一つの注文の裏側では、余力の仮拘束、取引所とのプロトコル通信、板寄せやザラバでのマッチング、清算機関(JSCC)でのネッティング、ほふりでの株式振替など、驚くほど多くのシステムが連携して動いています。 本書では、この一連の流れを「注文 → 約定 → 清算 → 決済(受渡)」の順にシステムエンジニアの視点で丁寧に整理しました。 ▼ 本書で得られる知識 ・証券取引を支えるプレイヤー(証券会社・取引所・JSCC・ほふり)の役割と全体像 ・注文管理システム(OMS)やフロント/ミドル/バックオフィスの構造 ・余力管理・与信チェック・冪等性など、システム設計上の勘所 ・DVP決済やネッティングなど、決済インフラの仕組み ・NISA対応・株式分割・権利確定日処理といった実務寄りのトピック ▼ こんな方におすすめ ・これから証券システムに関わるエンジニアの方 ・証券ドメインに興味はあるが、全体像がつかめずにいる方 ・証券外務員資格などを取得したものの、システム側の流れがイメージできない方 ▼ 本書についての注意点 著者は証券の実務経験を持たないエンジニアです。公開資料・公式仕様・関連書籍を徹底的に調査し、できる限り出典を明記した上で整理していますが、実務とは異なる部分があるかもしれません。「証券システムの全体像をつかむための第一歩」として読んでいただければ幸いです。

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Ghostty 1.3.0で追加されたAppleScript対応で、Zellij風ペイン自動分割&自動コマンド実行を試してみた

著者: meijin
2026年3月11日 11:53
Ghostty 1.3.0でAppleScript対応がリリースされました! https://ghostty.org/docs/install/release-notes/1-3-0 https://ghostty.org/docs/features/applescript AppleScript対応により、ターミナルのペインを自動で分割したり、コマンドを自動で実行したりすることが可能になりました。 僕はコマンド一発で関わっているサービスに関するペイン分割、コマンド実行を自動でやりたい人間で、それがGhosttyだけでできないがゆえに、いっときZellijをわざわざ盆栽していた人間なので...

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データエンジニア・LLM エンジニア採用のスキルテストをリニューアルしました

著者: musyu
2026年3月11日 09:00
こんにちは、ナウキャストでリードエンジニアをしている六車です。 ナウキャストでは、エンジニア採用の選考ステップの一つとして、書類選考を通過したエンジニア候補の方にスキルテストを受けていただいています。 この度、そのスキルテストをリニューアルしました。具体的には、グループ会社である Finatext が運用しているソフトウェアエンジニア共通スキルテスト(参考記事)を、ナウキャストのデータエンジニアおよびLLM エンジニアの採用にも導入することにしました。 「データエンジニアやLLM エンジニアなのに、なぜ職種固有の問題を出さないのか?」と思われた方もいるかもしれません。この記事では、そのテ...

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Claude Codeで仕様駆動開発、tsumikiが良かった

著者: hidechannu
2026年3月11日 02:09
はじめに 前回の記事では、Claude Codeに出戻りした話と、コンテキストエンジニアリングの考え方について書いた。 今回は「じゃあ実際に実務でどう使うの?」という話だ。 個人開発のプロジェクトなら思いついたままにClaude Codeを走らせて実装すればいい。それはそれで楽しいし、それなりの成果物もできる。 ただ、それでは再現性がない。 以前書いた記事でも触れたが、モデルの精度が上がったとはいえAIはいまだにガチャだ。何かを作るたびに品質がブレる状態では実務には持ち込めない。 そこでたどり着いたのが、仕様駆動開発(Spec-Driven Development) だ。 仕様駆...

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GitHubで見つけた「便利ツール」を解析したらマルウェアだった話

2026年3月10日 22:36
はじめに この記事は前回の記事の続きです。 前回はソーシャルエンジニアリングの手法として「ClaudeのArtifacts悪用したマルウェア配布」や「Open Clawの偽リポジトリでのマルウェア配布」についての記事を紹介しました。 https://www.bleepingcomputer.com/news/security/claude-llm-artifacts-abused-to-push-mac-infostealers-in-clickfix-attack/ https://pushsecurity.com/blog/installfix/#id-a-broader-tre...

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Claude Codeで自分好みの朝刊が届く仕組みを作った

著者: Aoi_Umigishi
2026年3月10日 20:37
はじめに こんにちは、まっくすと申します。 普段Flutter を使ったフリーランスのエンジニアとして働いています。 エンジニアになって大事だなぁと感じるのは、 言語や技術の最新情報を追いかける、ということです。 特に昨今のAI技術の発展を追いかけることは、 自分の仕事の生産性を上げることにつながるため、非常に重要だと考えます。 ただ、情報収集のために毎日複数のサイトを巡回するのは結構な手間です。 Zenn、はてなブックマーク、Reddit、Hacker News、YouTube、X……と情報源が多いほど、 「チェックし忘れ」や「時間が溶ける」問題が起きます。 そこで、Claude ...

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GitHub CopilotはCLIも便利だった:VSCodeと併用する実践メモ

著者: suusanex
2026年3月10日 19:42
概要 GitHub CopilotはVSCodeのチャットで使う印象が強かったのですが、実際にCLIも試してみると、向いている作業がかなり違いました。使い分け方や、VSCodeからCLIを起動する組み合わせ方を紹介します。 最初に結論まとめ GitHub CopilotはIDEとCLIを使い分ける価値がありそう まとまった作業で長く走らせるにはCLIの方が合う VSCodeのGUIの中でCLI版を使うのもけっこうアリ GitHub CopilotはIDEだけでなくCLIも使い分けるメリットがある GitHub Copilot は VSCode や Visual Stud...

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時計アイコンを精密につくるツールを開発した(迫真)

著者: Rollpie
2026年3月10日 11:31
イラストレーターがなくても時計アイコンをつくれる道具を開発しました。 短針と長針の長さや幅を指定できたり、目盛りの大小や破線領域を設定できます。線の色はカラーピッカーで簡単に入力可能! 時間指定できる時計のおしゃれアイコン で確認できます。時計素材に悩んだら使ってね! このジェネレーターを作るにあたって学んだことをここに残します。 アイコンのレンダリングよりも、ジェネレーターUIのレンダリングのほうが10倍以上難しい Bounding Box算出はcanvasを使うべし(SVGの精緻な構造をつくるにあたってcanvas APIは避けられない、getBBoxは茨の道) Unityなどを...

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