ノーマルビュー

今日 — 2026年3月5日 Zennのトレンド

Web 標準動向 2026年2月版

著者:daiki
2026年3月4日 16:17
こんにちは! サイボウズ株式会社 フロントエンドエンジニアの daiki (@daikimkw) です。 はじめに サイボウズは 2025 年 4 月より、W3C のメンバーに加入しました。 https://blog.cybozu.io/entry/joining-w3c 標準化プロセスに関わることができるようになるための最初の一歩として、フロントエンドエンジニアの一部のメンバーは積極的に Web 標準のキャッチアップを行っています。 そこで、毎月メンバーが興味を持った Web 標準に関する話題や、実際に標準化プロセスに関わることができた場合にはその報告などを 1 つの記事としてまと...

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ハーネスエンジニアリング整理

著者:tarte
2026年3月4日 09:50
最近、ハーネスエンジニアリングという言葉をよく耳にします。 https://openai.com/index/harness-engineering/ https://blog.langchain.com/improving-deep-agents-with-harness-engineering/ https://x.com/naoya_ito/status/2027223346526708092 現時点で自分が見かけたいくつかの記事について、内容と理解を整理しておきます。だいたい OpenAI のやつ 6 割、他 3 割、自分の意見 1 割という感じです。 ハーネスエンジニアリン...

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備忘録 : CodeXでいくつか機能が追加された

著者:yoshioka
2026年3月4日 09:30
はじめに Codex の情報はずっと追えていないので備忘録的に書いていこうと思います Codex のデスクトップアプリの出現あたりから、私も利用し始めたのでこの記事では2月初旬から今日までで更新や追加のあった機能や個人的に便利な機能などについてまとめていこうと思います TL;DR 音声入力がTUIで使えるようになった マルチエージェントが強化され、並列実行・ネスト・スレッドフォークまで可能に 視認性と操作性(ハイライト、/copy、/clear)が改善 メモリやスレッドの取り扱い、リアルタイム音声、ツール出力が堅くなった CLI での音声入力 まず大きいのは音声入力です。...

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CLAUDE.mdに本当は何を書くべきなのか

著者:7tsuno
2026年3月3日 11:28
TL;DR CLAUDE.mdはSystem Promptではなく、User Messageとして注入される セッション後半になると影響力が薄れるため、セッションを通して守らせたいルールの置き場所には向かない CLAUDE.mdにはセッション開始時の作業を助ける情報だけを書き、ルールは .claude/rules/ に置く はじめに Claude Codeを使っている人なら、CLAUDE.mdに何を書くかで一度は悩んだことがあるのではないでしょうか。 コーディングルール、命名規則、テストの方針、コミットメッセージのフォーマット。色々なことを書いている人が多いと思います。自分も...

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システムの複雑化は要件から防ぐー上流に踏み込むエンジニアの思考法ー

著者:Yorinton
2026年3月3日 09:00
はじめに 私は常々「事業に貢献できるエンジニアでありたい」と考えています。 そのため、エンジニアという立場ではありますが、顧客の業務や事業課題にまで踏み込んで「要件」に対して意見出しをすることが多くあります。あえてエンジニアが上流工程に踏み込むことで、ビジネス的にもシステム的にも、より良い方向へ持っていけると実感しているからです。 ビジネスサイドやPdMが考えてくれた要件をそのまま設計し実装するよりも、エンジニア自身が顧客や事業を理解した上で踏み込む。そうすることで、顧客や事業の課題を解決しつつ、より工数が少ない仕様や、より保守性の高いデータ構造、シンプルな仕様 を提案することができ...

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状態と性質を区別して考える

著者:hiro
2026年3月4日 12:00
この記事は、「KNOWLEDGE WORK Blog Sprint 2026 Spring」第3日目の記事になります。 ナレッジワークでエンジニアリングマネージャーをしているhiroです。チーム内の開発トピックに対して主にバックエンドの設計・実装レビューを行っており、最近は少し減ってしまいましたが、実装にも携わっています。 本記事では前回のBlog Sprintで弊社CTOが公開した「操作より状態・性質に着目する」の続きとして、「状態と性質を区別して考える」というテーマで設計や実装のヒントになる考え方を書きます。 https://zenn.dev/knowledgework/articl...

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わざと汚く書いたコードを /simplify に渡したら半分以下になった

2026年3月4日 06:25
きっかけ: /simplify って何をしてくれるの? Claude Code のビルトインスキルに /simplify というものがあります。「変更したコードをレビューして直してくれる」らしいけど、実際にどこまで直してくれるのか。 そこで、わざと汚いコードを書いた Next.js プロジェクトを用意して、/simplify がどう修正するかを検証しました。 結果: 7ファイル、467行削除 → 208行追加。コードが半分以下になりました。 /simplify の仕組み /simplify は Claude Code のバンドルスキルで、実行すると 3つの専門エージェントが並列で...

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koji-1009/setup-flutterを作った

著者:koji-1009
2026年3月3日 21:30
はじめに 筆者はGitHubをよく利用しており、CIにはGitHub Actionsを使っています。このとき、FlutterをGitHub Actions上で利用できるよう、セットアップする必要があります。Flutter SDKのセットアップは簡単です。が、大抵の場合Actionを探します。私も探します。 https://github.com/subosito/flutter-action https://github.com/flutter-actions/setup-flutter 私が知っているのは上の2つで、多くの場合 flutter-action を利用すると思います。私も...

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ソースコードを読まずに「なぜ」を特定する ―― 可視化の解像度を上げる方法とは

2026年3月3日 08:50
導入:開発者の「脳内シミュレーション」を止めたい アプリケーションの運用において苦労するのが「障害対応」です。 「障害が発生し、一時的に業務が停止している」というプレッシャーのなかで ログツールからエラー発生時刻とスタックトレースを特定し IDE(エディタ)を立ち上げて該当のソースコードを開き 本番環境のデータを脳内に展開してIF文の分岐経路をシミュレーションする この一連の作業は、人間の短期記憶(ワーキングメモリ)を極限まで圧迫します。ダニエル・カーネマンの認知モデルを借りるならば、これは脳が激しくエネルギーを消費する「システム2(遅い思考)」です。 解決策 先日でADR...

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