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Received — 2026年2月26日 Zennのトレンド

Rust+WebGPUでタイルベースのベクターグラフィックスレンダラーを実装している

著者:yayoi
2026年2月23日 20:50
タイルベースのベクターグラフィックスレンダリングの仕組みを理解するため、RustとWebGPUを使ってMassively Parallel Vector Graphicsを参考に実装しはじめました。この記事では、直線からなるパスの塗りつぶしがどのようにタイルベースでレンダリングされるかの解説と、WebGPUで実装したときの難しさについて見ていきます。 実装全体はここからどうぞ。 https://github.com/YohYamasaki/baby-parallel-vector-graphics GPUでのベクターグラフィックスレンダリング GPUでのベクターグラフィックスレンダリ...

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