Rust+WebGPUでタイルベースのベクターグラフィックスレンダラーを実装している
2026年2月23日 20:50
タイルベースのベクターグラフィックスレンダリングの仕組みを理解するため、RustとWebGPUを使ってMassively Parallel Vector Graphicsを参考に実装しはじめました。この記事では、直線からなるパスの塗りつぶしがどのようにタイルベースでレンダリングされるかの解説と、WebGPUで実装したときの難しさについて見ていきます。
実装全体はここからどうぞ。
https://github.com/YohYamasaki/baby-parallel-vector-graphics
GPUでのベクターグラフィックスレンダリング
GPUでのベクターグラフィックスレンダリ...