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Received — 2026年3月24日 Zennのトレンド

【Claude Code】Kaggle上位勢が設定するClaude Codeのskillsとagentsをチェックする

著者: nakakiiro
2026年3月23日 20:13
はじめに Claude Codeを使い始めると、まずCLAUDE.mdにルールを書き込むことが習慣になってきます。ですが、.claude/ディレクトリ以下にスキル定義やカスタムエージェントを置けることはご存知でしょうか。 スキルはClaude Codeに対して「この手順でやれ」という再利用可能な手順書を与えるもので、カスタムエージェントは役割に特化したモードを定義するものです。これをKaggleコンペに本格的に組み込んでいる方々がいて、しかもGitHubでボイラープレートとして公開してくれています。参考になったので備忘録的に紹介します。 忙しい人はここだけでOK mstさん(...

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Raspberry Piではじめる自宅サーバー入門(第2巻:運用編)

著者: Murasan Lab
2026年3月23日 19:21
Raspberry Piでサーバーを立ち上げた。SSHで接続できるようになった。サービスも自動起動するようにした—— でも、ふと不安がよぎります。「このサーバー、外から攻撃されたらどうしよう?」 本書は、Raspberry Piサーバーを「動いている」状態から「安心して運用できる」状態へとステップアップさせるための1冊です。ファイアウォールで不要な通信を遮断し、不正アクセスを自動でブロックし、VPNで外出先から安全に接続する。さらにDockerを使って、サービスの構築・管理をモダンな手法で行えるようになります。 コマンドを丸暗記するのではなく、「なぜその設定が必要なのか」「その仕組みはどうなっているのか」を一つずつ丁寧に解説しています。ufw、fail2ban、CrowdSec、Tailscale、WireGuard、Cloudflare Tunnel、Docker——これらの技術を、仕組みから理解して使いこなせる力を身につけます。 本書は「Raspberry Piではじめる自宅サーバー入門」シリーズの第2巻(運用編)です。サーバーの「守り」と「つながり」を、ここから固めていきましょう。

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技育祭で引いた文字化けおみくじを解読してみた

著者: トラマト
2026年3月23日 18:51
はじめに こんにちはトラマトです。 先日、虎ノ門ヒルズで開催された国内最大級の学生特化テックカンファレンス、技育祭2026 春に参加してきました! https://geek.supporterz.jp/geeksai/2026spring 人生でこのようなイベントに参加するのは初めてだったのですが、最高に楽しくて脳に汗かく2日間にできました。 なんと会場には神社も設置されており、おみくじが引けたんですよね。 https://x.com/geek_pjt/status/2035519869043835189?s=20 しかし引いてみると… ??? 文字化けしてました 何が面白いかって...

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囚人のジレンマをオンライン対戦ゲーにしたら30分で攻略されてゲームが終わった

著者: キリト
2026年3月23日 15:12
この記事で 学べそうなこと 囚人のジレンマ マッチングシステムの難しさとゲーム設計の難しさ 起きたこと Unityで囚人のジレンマの対戦ゲーを作った イケダが釈放されて、ヤマシタが懲役600年になり、ゲームが終了した きっかけ ある日こんな動画を見た。 https://youtube.com/clip/UgkxwXfSI-AT909UGPP7WIPGo4R0Yp2d9vQb?si=eppYO0UUlG_RPKem 「囚人のジレンマは何回も続くのであれば突然協力したほうがプラスになる」 ホンマか? 囚人のジレンマとは https://ja.wikipedia.o...

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starshipより速いzsh向けshell promptをコーディングエージェントだけで作った

著者: shuymn
2026年3月23日 14:53
capsule という zsh 向けの shell prompt を Rust で作りました。常駐 daemon が prompt を計算・キャッシュする構成で、ベンチマークでは starship より 3〜30 倍速い結果が出ています。コードはすべてコーディングエージェントに書かせています。 https://github.com/shuymn/capsule starship を使っていて不満だったこと starship は導入しやすくて対応 shell も多い、よくメンテナンスされた OSS です。ただ、自分の使い方だと Enter を押してから shell が操作できる状態に...

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Rust で異なるシグネチャの関数に引数を自動で渡す仕組みを理解する

著者: mosson
2026年3月23日 14:01
はじめに こんにちは、ソフトウェアエンジニアの mosson です。株式会社estie では Rustでウェブアプリケーションの開発をしています。 さて Rustのウェブフレームワークを使っていると、シグネチャの異なる関数を同じ仕組みに渡せることに気づきます。たとえば axum ではこのようなコードを書きます。 use axum::{Router, routing::get}; Router::new() .route("/todos", get(list)) .route("/todos/:id", get(show)); async fn list() -&gt...

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人間のコードレビュー辞めにしたくてコードレビューエージェント作ってみた

著者: Yorinton
2026年3月23日 10:27
はじめに AIコーディングエージェントを使って実装はめちゃくちゃ速くなりました。 実装だけなら生産性は数十倍くらいになってると思います。 そしてそれは自分以外の人も同じです。 そのため、これまででは考えられないほどのスピードでプルリクが上がってきます。 レビュー終わり、さてAIに指示出すか、と思ったら次のレビューが来ます。 (少し盛ってますが共感できる人も多いはずですw) 自分が担当しているプロダクトではCopilotによる自動レビューはそこそこ役には立っていますが、やはりプロダクト固有のルールや設計レベルの指摘、という観点でいうと物足りなさを感じています。 そこで、コードレビューに...

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【2026年版】Claude Code フロントエンド特化の設定・ツールまとめ

著者: kaito
2026年3月23日 10:13
はじめに 現在、私が所属するプロジェクトではReact・Next.jsを用いたリアーキテクチャを進めています。 その際、導入したClaude Code周辺の設定・ツールが非常に開発スピードを上げてくれたので、この記事ではそれらを紹介していこうと思います。 「なんとなく動かせているけど、もう少しAI開発に乗っかりたい・使いこなしたい」という方の参考になれば幸いです。 紹介する設定・ツール 本記事では、以下のカテゴリごとに各種設定とツールを紹介したいと思います。 カテゴリ 内容 Claude Codeの設定 model / env / hooks / statuslin...

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「CursorよりもClaudeのほうがいいですよ」と言ってしまって気付いた間違い

著者: karamage
2026年3月22日 20:37
CursorよりもClaudeのほうがいいですよ エンジニアの人と開発ツールの議論をしていたとき僕は得意げにこう言いました。 CursorよりもClaudeのほうがいいですよ(キリッ、と。 相手の表情が曇り「いや、それ比較するものじゃなくない?」と返されて、はっと自分の間違いに気づきました。CursorはAI機能を搭載したコードエディタです。Claudeは大規模言語モデルの名前。エディタとモデルを並べている時点でラーメン屋とフライパンを比べているようなものです。 ! 補足: 「Claude」と言う場合、Web版の「claude.ai」を指すケースも多いです。 僕が本当に言いたかっ...

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Received — 2026年3月23日 Zennのトレンド

PO・PdMが感じるスクラムの限界

著者: 寺尾拓弥
2026年3月23日 00:24
必死にスクラムをやってきたからこそ、苛立つ この4年あまり、アジャイル・スクラム・カンバン・XP・リーン・DevOpsなど、様々な思想・手法を勉強し、実践してきました。 特にスクラムは、僕が開発チームに所属していたときに採用していたこともあっていろんな書籍を読み漁って、実践してきたんですが、これはひとえに、ユーザーのために、会社の成長のために、とにかく価値あるものを届けたいという一心からでした。 社内システムで自分が企画して作ったものに対して社員から「マジ神機能」って言ってもらって、なんなら使い方の説明会や布教活動まで率先してやってもらったときは本当に嬉しかったし、エンドユーザーやビ...

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適用されていないCSSを検出するChrome拡張を作った

著者: purupurupu
2026年3月22日 22:16
経緯 CSSを書いていて「あれ、なんで効かないんだっけ」ってなることないでしょうか。 私はしょっちゅうあります。 span { width: 200px; } DevToolsを開いてもプロパティはちゃんと適用されてる。打ち消し線もない。でも見た目は変わらない。 しばらくして「ああ、インライン要素だから width 効かないんだった...」と気づくやつです。 他にも z-index を position: static のまま書いてたり、gap を flex でも grid でもない <div> に書いてたり。 CSSって構文的に正しければブラウザは何も言ってくれない...

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AI 駆動開発全盛期を生き抜くために Markdown を「読む」ためだけのアプリ Arto を作った

著者: Alisue
2026年3月22日 20:28
どうも、AI さんが書いた設計書とか実装計画書とかを読みまくって疲弊してるありすえです。 突然ですが、皆さんは Markdown をどうやって 読んで いますか? GitHub 上で README を読む。VSCode のプレビューで確認する。あるいは生のテキストをそのまま目で追う。大体この辺りだと思います。僕もずっとそうでした。でも、ずっとモヤモヤしていたんですよね。 ブラウザで GitHub を開くとタブが際限なく増殖する ローカルの Markdown をサクッと綺麗に読める手段が意外とない オフラインで設計ドキュメントを読み返したいときに困る 「Markdown を 書く ため...

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Coding Agentなどについて最近書いた/作ったもののまとめ

著者: 逆瀬川
2026年3月22日 19:50
こんにちは!逆瀬川ちゃん (@gyakuse)です! 今日は最近作ったものとか書いたものについてまとめていきたいと思います。 ちなみに以前、毎日書くぞ〜ってアドベントカレンダー企画でやったときは13日でギブアップしていました。悲しみがあります。そのあとに10個のAIアプリケーションと3個のAIエージェントを1人で開発してみたと題してアプリケーションをドカドカ作るのを去年はやっていました。 さいきんはVSR/AVSRとAI Agent/Computer-useあたりをやっていて、ついでにその周りでやったことや調べたことを記事として書いています。 というわけで一つずつ公開順に紹介したいと思い...

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Unity: ECS の性能を引き出すデータ設計の勘所

著者: ruccho
2026年3月22日 19:37
2023 年に Entities 1.0 がリリースされてしばらく経ちました。現在は Unity 本体と Entities との統合が進められ、これまで ECS を触っていなかったユーザーにとっても ECS の存在感が強まっています。ECS のことを学ぶにはいい頃合いではないでしょうか。 GDC Unity Product Update - YouTube より この記事では Unity の ECS を使ってパフォーマンスを引き出すためのデータ設計について考えていきます。 ! この記事では Unity 公式の Entities パッケージによる ECS 実装のことを単に ECS と呼称...

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Claude Codeに長期記憶を持たせたら、壁打ちの質が変わった

著者: noprogllama
2026年3月22日 18:18
どうも、AIエンジニアの@noprogllamaです。普段はAIで日常の仕組み化をしたり、投資×テクノロジーの実践知を発信したりしています。 CLAUDE.mdという仕組みがあります。プロジェクトのルートに置いておくと、Claude Codeがセッション開始時に読み込んで、プロジェクトの方針や技術スタックを把握してくれます。開発に必要な情報はこれで十分伝わります。 ですが、CLAUDE.mdには書けないものがあります。 「前にこの方針で議論して、こういう理由で却下したよね」「あの時ハマったの、覚えてる?」——過去の会話の文脈です。 私はClaude Codeを開発だけでなく壁打ち相手と...

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GitHub Copilot CLIでSuperpowersスキルを導入してみた

著者: JodyCraft
2026年3月22日 09:06
📋 この記事の前提 GitHub Copilot Pro 以上のサブスクリプションを契約済み GitHub Copilot CLI がインストール済み(v1.0.2〜) VS Code で GitHub Copilot 拡張を使った経験がある ターミナル操作の基本がわかる この記事を読むと何ができるか GitHub Copilot に「開発ワークフローの型」を教える Superpowers というスキルライブラリを導入して、AIエージェントの自律的な開発フローを体験できるようになる。 「Copilot CLI とVS Code拡張のどっちで使うべきか」で迷っている方に、両方...

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cmuxで変わるClaude Codeのマルチプロジェクト開発体験

2026年3月22日 01:44
はじめに Claude Code、とても便利ですよね。でも使い込んでいくと、こんな不満が出てきませんか? サブエージェントが何をやっているか見えない(Agent ツールはブラックボックス) 複数プロジェクトをまたぐ作業がつらい(Claude Code はカレントディレクトリドリブンなので) 別リポジトリでの作業を AI に任せたいけど、cd して別セッション立ち上げて…が面倒 これらの課題を解決するために、cmux というターミナルマルチプレクサを軸にしたエコシステムを作りました。この記事では、そのエコシステムを構成する4つのリポジトリを紹介します。 cmux とは(30...

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LLMの文体について

著者: jun.manabe
2026年3月22日 01:39
Abstract LLMの出力にem dash(—)やコロン(:)が多い、という観察が広く共有されている。本実験では、これがベースモデルの時点で存在する傾向なのか、instruct tuning(SFT + RLHF)の段階で生じるのかを、Gemma 3 27B、Llama 3 8B、Qwen3 8Bの3モデルファミリーで比較した。加えて、安全性訓練を除去したabliteratedモデル(Qwen3.5 27B)も計測した。 結果、instruct tuningが句読点・書式パターンに与える影響はモデルファミリーごとに大きく異なった。Gemma 3はダッシュ・コロン・マークダウン見出...

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DGX Sparkで色々なローカルLLMを動かした比較結果

著者: からあげ
2026年3月22日 01:18
NVIDIA DGX Spark(GB10、ARM64、128GB統合メモリ)でローカルLLMを動かす方法を、推論エンジン別(Ollama / vLLM / SGLang)に解説します。 「どのモデル × どのエンジンを選べばいいの?」という疑問に答えるため、手軽さ・賢さ(ツールコール精度)・速度・メモリ使用量の4軸で整理しました。 この記事は実際にDGX Sparkで動作確認した手順をまとめたものです。動作確認できなかった方法も参考として記載しています。 ! この記事は、あくまで自分の環境での少数の試行結果です。条件など完全に揃えられてない点もありますので、正確なベンチマークというより...

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普段コード書かない奴が落合陽一に触発されてCLIツールを作った話

著者: takemo101
2026年3月22日 00:44
きっかけ 前提として、自分は普段あまりコードを書かない人間だ。 肩書きとしてはエンジニアだが、最近は口を出すことのほうが多くて、自分の手でガリガリ実装する機会はめっきり減った。最新のフロントエンド技術やクラウドの進化にもついていけていない。React の最新機能も追えてないし、インフラも昔の知識で止まっている。エンジニアとしての賞味期限を感じ始めていた...というのが前提にある。 そんな中で目に入ったのが、落合陽一氏が vibe-local というコーディングエージェントをバイブコーディングで作ったというニュースだ。ローカル LLM だけで動く完全オフラインのコーディングツールを、あ...

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