OpenClawでUnity自律開発を試したが、正直まだ厳しいと感じた話
2026年2月23日 18:00
やろうとしたこと
ハッカソンの機会に、話題のOpenClawでUnityゲームを作ろうとした。
普段はClaude CodeのSubagentで並行開発を回していて、それなりにうまくいっている。だったらOpenClawにオーケストレーションごと任せたらどうなるのか。コードも画像も音楽も全部AI、人間はディレクションだけ。どこまでいけるか試した。
厳しかった。期待が大きかった分、落差がきつい。
構成と準備
作ったのはGlitchClawという2Dサバイバーズライク。サイバーパンクな世界で小さいクリーチャーが敵と10分間戦い続けるやつ。
https://github.com/rioX...