バイブコーディングで課題解決アプリを作ったけど、やっぱり紙が最強だった話
2026年2月16日 13:27
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この記事は100%人間の手で書かれています。
最近はAIのおかげで、ドメイン知識を持つ業界の当事者が、
自分でツールを作るハードルは劇的に下がりました。
音楽家の僕も例外ではありません。
そこで先日、レコーディングの現場で使うための
「テイク評価・コンピング管理アプリ」を作りました。
https://zenn.dev/jun_murakami/articles/2f11d63cf9bf9d
かなり頑張って作り込んで、自信もありました。
で、現場に持ち込んだところ・・・
紙が勝ちました。 玉砕です。
アプリが動かなかったとかではないんです。普通に動くし、むしろ完成度は高い(と思ってた...