ノーマルビュー

手軽に始める 360° 画像を用いた Gaussian Splatting(クオリティ向上編)

2026年3月26日 22:31
はじめに 屋外などの広範囲なシーンを Gaussian Splatting で再現する手法が注目を集めています。SNS やブログで関連情報を見かける機会も増えてきましたが、情報が各所に散らばっており、効率的なワークフローを構築するのは容易ではありません。 前回の記事(基本...

手軽に始める 360° 画像を用いた Gaussian Splatting(基本手順編)

2026年3月26日 22:30
はじめに 最近屋外などの比較的広範囲のシーンを Gaussian Splatting で再現する手法が注目を集めています。SNS やブログで関連情報を見かける機会も増えてきましたが、情報が各所に散らばっているため、それらをうまくまとめて効率的なワークフローを構築するのは容...

Coding Agent に loop して欲しいのは prdじゃない skill だ

著者: yoshi
2026年3月14日 18:38
要約 Ralph loopから始まり、Harness Engineering, AI-DLCと名前を変えてcoding agentを長期実行するコンセプトは世の中を席巻している。 せっかくなので自分が使いやすい形でloopの実行をするためのOSSを作ってみたので中身を解説したい。 https://github.com/takumiyoshikawa/skill-loop モチベーション 私が最初にRalph Loopのコンセプトを試した時に一番最初に感じた感想は機能しないだった。基本的には、その理由はprdと呼ばれる実行計画が粗悪なものであり、そのrepo特有の事情を全く考慮しな...

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DenoからBunに切り替えたらシングルバイナリが約9分の1になった

著者: dyoshikawa
2026年3月9日 18:00
@dyoshikawaです。 私が開発しているOSSツール Rulesync では、npm配布に加えてシングルバイナリ配布を行っています。Node.jsランタイムなしでも使えるようにするためです。 https://github.com/dyoshikawa/rulesync もともとDenoの deno compile を使ってシングルバイナリを生成していたのですが、v5.5.1でBunの bun build --compile に切り替えたところ、ファイルサイズが大幅に小さくなりました。 この記事ではその経緯と、なぜこれほどの差が生まれるのかを掘り下げます。また、シングルバイナリ配布に...

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